Calcolatore del punteggio mahjong
Calcolo manuale dei punti riichi
Seleziona personalmente han conteggiati, fu, posto e metodo di vittoria. Lo strumento non identifica yaku, dora, fu, validità, combinazioni yakuman o mani vincenti.
Scegli il tavolo e il vincitore
La modalità a quattro giocatori usa i trasferimenti riichi standard. Quella a tre giocatori mostra un avviso sui limiti anziché un pagamento.
Queste selezioni non sensibili possono comparire nell’URL del percorso a più passaggi. Non vengono raccolte le tessere della mano né le identità dei giocatori.
Trasforma un risultato di mahjong riichi giapponese già conteggiato nei pagamenti standard per quattro giocatori. Seleziona da 1 a 13 han, un valore di fu consentito, la posizione del vincitore, ron o tsumo e la regola da applicare a una base di 1.920 punti. Il calcolatore indica quanto paga ciascun giocatore, arrotondando ogni importo ai 100 punti successivi.
Come calcolare un pagamento riichi
-
1
Scegli numero di giocatori e posizione
Seleziona quattro giocatori per ottenere un risultato numerico, poi indica se il vincitore è il mazziere oppure no.
-
2
Inserisci han e fu già conteggiati
Scegli i valori che hai già determinato secondo il regolamento usato al tavolo.
-
3
Seleziona ron, tsumo e la regola mangan
Indica il metodo di vittoria e se la base di 1.920 resta calcolata con la formula o diventa kiriage mangan secondo WRC 2025.
-
4
Leggi i singoli pagamenti
Controlla la classe di punteggio, i punti base, la quota di ogni pagatore e il totale ricevuto prima di eventuali contatori o bastoncini esclusi.
Che cosa calcola questo strumento
Questo è un calcolatore manuale dei pagamenti, non un sistema che valuta la mano. Presuppone che han e fu siano già stati conteggiati secondo il regolamento del tavolo. Non esamina le tessere e non determina yaku, dora, fu, attese, validità della mano o combinazioni yakuman.
Il risultato numerico riguarda esclusivamente i trasferimenti standard del riichi giapponese a quattro giocatori. Se scegli tre giocatori, il risultato viene cancellato perché i pagamenti e i metodi di bilanciamento del sanma variano. Sono inoltre esclusi honba, bastoncini riichi, pao o pagamenti di responsabilità, yakuman multipli e opzioni locali.
Formula dei punti base e limiti
Per una mano al di sotto di un limite nominato, la base grezza è:
fu × 2^(han + 2)
Prima di moltiplicare la base per ottenere il pagamento, il calcolatore applica questi limiti selezionati:
| Han conteggiati o base | Classe mostrata | Punti base |
|---|---|---|
| Sotto mangan | Punteggio da formula | Base calcolata |
| 5 han, oppure base grezza di almeno 2.000 | Mangan | 2.000 |
| 6-7 han | Haneman | 3.000 |
| 8-10 han | Baiman | 4.000 |
| 11-12 han | Sanbaiman | 6.000 |
| 13 han | Kazoe yakuman, secondo il regolamento | 8.000 |
La scelta di 13 han mostra volutamente un avviso. Alcuni regolamenti trattano in modo diverso i 13 han conteggiati, quindi la base di 8.000 va verificata nelle regole locali. Lo strumento non accetta più di 13 han conteggiati e non calcola yakuman multipli.
La regola per la base di 1.920 è una scelta esplicita
Sia 4 han/30 fu sia 3 han/60 fu producono una base grezza di 1.920. L’opzione Calcolo con formula mantiene la base a 1.920. L’opzione Kiriage mangan WRC 2025 la porta a 2.000 e classifica la mano come mangan.
Nessuna delle due opzioni viene presentata come regola universale del mahjong giapponese. La pagina dei regolamenti del World Riichi Championship raccoglie il regolamento e la tabella dei punteggi 2025, che prevedono il kiriage mangan per 4 han/30 fu e 3 han/60 fu. Altre organizzazioni, piattaforme e partite private possono invece usare la formula senza kiriage. Seleziona la regola effettivamente adottata nella partita.
Pagamenti ron
Con il ron, il giocatore che ha scartato paga l’intero importo:
- Vincitore mazziere: base × 6
- Vincitore non mazziere: base × 4
Il pagamento viene arrotondato per eccesso ai 100 punti successivi. Per esempio, 1 han/30 fu dà una base di 240 punti. Un ron di un non mazziere vale 240 × 4 = 960, arrotondato a 1.000 punti. Con la formula, 4 han/30 fu vale 1.920 × 4 = 7.680, arrotondato a 7.700 punti. Se si seleziona il kiriage WRC 2025, gli stessi valori usano una base di 2.000 e restituiscono 8.000 punti. Lo stesso confronto vale per 3 han/60 fu.
Pagamenti tsumo
Con uno tsumo del mazziere, ciascuno degli altri tre giocatori paga base × 2, con ogni quota arrotondata separatamente. Con lo tsumo di un non mazziere, il mazziere paga base × 2 e ciascuno degli altri due non mazzieri paga base × 1; anche qui ogni trasferimento viene arrotondato separatamente.
Per esempio, uno tsumo da 6 han di un non mazziere è haneman, con una base di 3.000. Il mazziere paga 6.000, ciascun altro non mazziere paga 3.000 e il vincitore riceve in totale 12.000 punti, prima di honba o bastoncini riichi.
Verifica il foglio dei punteggi prima di regolare la partita
Il risultato è un calcolo aritmetico basato sui valori selezionati, non una decisione arbitrale. Verifica yaku, calcolo dei fu, interpretazione della tessera vincente, limiti e contatori aggiuntivi sul regolamento o sul foglio dei punteggi usato al tavolo. Questo calcolatore non offre consigli su gioco d’azzardo, scommesse o finanza.
Domande frequenti
No. Inserisci han e fu già conteggiati. Il calcolatore non esamina le tessere, non determina yaku o dora, non convalida la mano, non sceglie l’attesa e non decide se una vittoria è legale.
La base di 1.920 si verifica con 4 han/30 fu e con 3 han/60 fu. La formula mantiene questa base, mentre WRC 2025 applica il kiriage mangan e la porta a 2.000. Scegli la regola del tavolo senza considerare universale nessuna delle due opzioni.
No. I trasferimenti e le regole di bilanciamento del riichi a tre giocatori variano. Selezionando tre giocatori, il pagamento numerico viene cancellato e resta un avviso sui limiti dello strumento.
No. Il risultato esclude honba, bastoncini riichi, pagamenti di responsabilità, yakuman multipli e opzioni locali. Dopo aver consultato il foglio dei punteggi, aggiungi soltanto gli elementi richiesti dalle regole della partita.
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