Calcolatore del punteggio del bowling
X = strike, / = spare, - = errore, 0–9 = birilli
Il calcolo del punteggio nel bowling a dieci birilli è notoriamente complicato perché gli strike e gli spare richiamano i birilli dei tiri successivi, quindi un singolo frame può valere molto più di dieci punti. Questo calcolatore svolge per te tutta la matematica dei bonus: digita i tuoi tiri con la notazione standard (X per uno strike, / per uno spare, - per un tiro mancato e da 0 a 9 per un conteggio di birilli) e ottieni il totale esatto insieme a un riepilogo cumulativo, frame per frame. Gestisce persino la partita perfetta da 300, in cui dodici strike di fila portano ciascuno il bonus massimo.
Come usare il calcolatore del punteggio del bowling
-
1
Inserisci i primi tiri
Digita i tiri dei primi frame con X (strike), / (spare), - (tiro mancato) o una cifra da 0 a 9, separati da spazi.
-
2
Inserisci i tiri successivi
Aggiungi i tiri della seconda metà della partita, comprese le palle bonus del decimo frame.
-
3
Leggi il tuo punteggio
Visualizza il punteggio totale e un punteggio cumulativo per ogni frame, con tutti i bonus di strike e spare applicati automaticamente.
Come funziona il punteggio nel bowling a dieci birilli
Una partita ha 10 frame. In ciascuno dei primi nove frame hai a disposizione fino a due tiri per abbattere tutti i dieci birilli; il decimo frame può prevedere un terzo tiro come bonus. La difficoltà sta nelle regole dei bonus:
- Frame aperto (lasci dei birilli in piedi): punteggio = i birilli che hai abbattuto.
- Spare (
/, tutti i dieci birilli abbattuti in due tiri): punteggio =10 + il tuo tiro successivo. - Strike (
X, tutti i dieci birilli al primo tiro): punteggio =10 + i tuoi 2 tiri successivi.
Poiché i bonus guardano in avanti, tre strike di fila (un “turkey”) fruttano un totale di 30 nel primo di quei frame.
Esempio svolto
Supponiamo che tu tiri: X 7 / 9 - X X X 2 3 6 / 7 / X. I frame si calcolano così:
Frame 1 = 10 + (7 + riempimento dello spare) ... — ma è più facile leggere il totale progressivo qui sotto.
Riferimento frame per frame
| Frame | Tiri | Valore del frame | Cumulativo |
|---|---|---|---|
| 1 | X | 10 + 7 + 3 = 20 | 20 |
| 2 | 7 / | 10 + 9 = 19 | 39 |
| 3 | 9 - | 9 | 48 |
| 4 | X | 10 + 10 + 10 = 30 | 78 |
| 5 | X | 10 + 10 + 2 = 22 | 100 |
| 6 | X | 10 + 2 + 3 = 15 | 115 |
| 7 | 2 3 | 5 | 120 |
| 8 | 6 / | 10 + 7 = 17 | 137 |
| 9 | 7 / | 10 + X = 20 | 157 |
| 10 | X | 10 | 167 |
Una partita perfetta impeccabile (X dodici volte) totalizza 300: ognuno dei dieci frame validi vale 30.
Errori da evitare
- Uno spare richiede il tiro successivo, uno strike i due successivi. Dimenticare la seconda palla bonus di uno strike è l'errore classico che fa sottostimare una partita.
- Il decimo frame è speciale. Uno strike o uno spare lì assegna palle bonus nello stesso frame, non da un frame futuro, quindi un decimo frame perfetto può leggersi
X X X. /significa sempre esattamente dieci tra i due tiri, indipendentemente dal primo. Un9 /resta uno spare che vale 10 più il tiro successivo, non 19.
Domande frequenti
Il massimo è 300, una partita perfetta. Richiede dodici strike di fila: uno in ciascuno dei primi nove frame, più tre strike nel decimo, con ogni strike che ottiene il bonus completo di dieci birilli dai due tiri successivi.
Usa X (o x) per uno strike, / per uno spare, - per un tiro mancato e le cifre da 0 a 9 per un conteggio specifico di birilli. Separa ogni tiro con uno spazio. Per esempio, uno strike seguito da uno spare composto da 7 e 3 si inserisce come X 7 /.
Uno strike vale 10 più i birilli dei tuoi due tiri successivi, quindi il suo valore dipende da ciò che tiri dopo. Tre strike di fila rendono il primo da 30 punti, ed è per questo che le serie di strike fanno salire così in fretta il tuo totale.
No. Il calcolo viene eseguito interamente nel tuo browser. I tiri che digiti non vengono mai inviati a un server né salvati da nessuna parte.
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