Costruttore di percorsi SVG
Fai clic su un'area vuota per aggiungere punti. Trascina i punti per spostarli. Rimuovi l'ultimo con il pulsante.
L’attributo d su un SVG <path> è un piccolo linguaggio specifico del dominio: M 10 10 L 100 10 C 120 10 120 60 100 60 Z. Ogni lettera è un comando (moveto, lineto, cubic Bézier, close-path), ogni numero è una coordinata o un punto di controllo. Questo costruttore ti consente di cliccare sulla tela per posizionare punti di ancoraggio e trascinarli per rimodellare, vedendo il percorso disegnarsi in tempo reale. Attiva l’opzione morbida per trasformare i segmenti dritti in curve di Bézier cubiche, chiudi la forma, poi copia l’attributo d generato o l’SVG completo.
Come costruire un percorso
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1
Clicca per aggiungere punti
Ogni clic posiziona un punto di ancoraggio sulla tela; il percorso li collega in ordine, partendo da un `M` (moveto).
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2
Trascina per rimodellare
Trascina qualsiasi punto per spostarlo ed elimina il più recente con il pulsante. Il minimo è di due punti.
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3
Dritto o morbido
Lascia i punti uniti da segmenti dritti `L`, oppure attiva Morbido per trasformarli in curve di Bézier cubiche `C`.
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4
Chiudi o lascia aperto
Attiva Chiudi percorso per aggiungere una `Z` di ritorno all'inizio, o lascialo aperto per una polilinea/tratto.
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5
Copia l'attributo d
La stringa `d` generata è pulita e separata da spazi, pronta per essere incollata in qualsiasi SVG; puoi anche copiare o scaricare l'SVG completo.
Cheat sheet dei comandi di percorso SVG
Il costruttore visivo qui sopra genera i comandi M, L, C e Z (moveto, linea dritta, Bézier cubico e chiusura del percorso). Il resto del set di comandi qui sotto è un riferimento per leggere e modificare a mano qualsiasi stringa d che incolli altrove. Le lettere maiuscole usano coordinate assolute; le minuscole usano offset relativi dalla posizione attuale della penna.
| Cmd | Nome | Sintassi |
|---|---|---|
| M / m | Moveto | M x y |
| L / l | Lineto | L x y |
| H / h | Lineto orizzontale | H x |
| V / v | Lineto verticale | V y |
| C / c | Cubic Bézier | C x1 y1 x2 y2 x y |
| S / s | Cubic Bézier liscio | S x2 y2 x y |
| Q / q | Quadratic Bézier | Q x1 y1 x y |
| T / t | Quadratic Bézier liscio | T x y |
| A / a | Arc | A rx ry x-axis-rot lg sweep x y |
| Z / z | Chiudi percorso | Z |
Un esempio pratico: una spunta arrotondata
M 4 12 L 10 18 L 20 6
Tre comandi: muovi a (4, 12), linea a (10, 18), linea a (20, 6). Aggiungi stroke="currentColor" stroke-width="2" stroke-linecap="round" fill="none" al percorso e avrai un simbolo di spunta pulito.
Il comando arc è il più difficile
A rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y richiede sette numeri:
rx, ry, raggi dell’ellissex-axis-rotation, rotazione dell’ellisse in gradilarge-arc-flag, 0 per l’arco corto, 1 per quello lungosweep-flag, 0 per antiorario, 1 per orariox, y, punto finale
Capovolgi i flag uno alla volta per vedere come i due stessi punti finali possono connettersi in quattro modi diversi.
Suggerimenti
- Mantieni i numeri piccoli e arrotondati. Allinea le coordinate alla griglia dei pixel o a metà pixel; evita 17 cifre decimali.
- Preferisci i comandi maiuscoli quando il tuo percorso è autonomo. Le minuscole (relative) sono utili quando prevedi di tradurre il percorso in seguito.
- Chiudi solo quando riempi. Se un percorso è solo tracciato,
Znon aggiunge alcuna modifica visiva e risparmia un byte. - Esegui tramite SVGO. Zeri finali, spazi duplicati e comandi ripetuti si comprimono bene.
Domande frequenti
Le coordinate in d sono nelle stesse unità del viewBox. Un percorso progettato per viewBox="0 0 24 24" posizionato su viewBox="0 0 100 100" apparirà nel quarto in alto a sinistra. Scala le coordinate o ridimensiona il viewBox.
Quando prevedi di tradurre o ripetere il percorso. I comandi relativi mantengono la forma portatile, puoi aggiungere un nuovo M ovunque e tutto ciò che segue si muove con esso.
Sì. <polyline points="0,0 10,10 20,0"> diventa <path d="M 0 0 L 10 10 L 20 0" />. Un poligono aggiunge un finale Z. La maggior parte degli ottimizzatori lo fa automaticamente perché i percorsi si comprimono meglio.
Per effetti di disegno usa CSS stroke-dasharray + stroke-dashoffset. Per muovere un elemento lungo il percorso usa SMIL <animateMotion> con href che punta all’id del percorso.
No. I comandi del percorso vengono calcolati nel browser e non vengono mai inviati da nessuna parte.
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Strumento disponibile in altre lingue
- SVGパスビルダー [JA]
- SVG-pathbyggare [SV]
- SVG-padmaker [NL]
- باني مسار SVG [AR]
- SVG 경로 생성기 [KO]
- Pembangun Path SVG [ID]
- Construtor de Caminho SVG [PT]
- SVG-Pfad-Builder [DE]
- Constructor de rutas SVG [ES]
- โปรแกรมสร้างเส้นทางสำหรับไฟล์ SVG [TH]
- Trình dựng Path SVG [VI]
- Constructeur de chemin SVG [FR]
- Kreator ścieżek SVG [PL]
- Конструктор SVG-путей [RU]
- SVG Yol Oluşturucu [TR]
- SVG 路径构建器 [ZH]
- SVG Path Builder [EN]