Generatore di pixel art

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Disegna pixel art a mano su una griglia logica vuota, senza prompt, conversione di foto o caricamenti. Scegli una tela fino a 64×64, disegna con matita, gomma e riempimento delimitato, campiona i colori, rifletti i tratti, annulla le modifiche ed esporta uno sprite trasparente. L’editor funziona nel browser e conserva il progetto nella scheda corrente.

Come disegnare pixel art da zero

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    Scegli la griglia logica

    Assegna un nome al progetto e imposta larghezza e altezza da 4 a 64 pixel. Le dimensioni predefinite permettono di creare rapidamente tele quadrate.

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    Disegna e perfeziona

    Usa matita, gomma, riempimento o contagocce con la tua tavolozza. Attiva il disegno speculare in orizzontale o verticale e annulla interi tratti.

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    Controlla lo sprite

    Verifica le dimensioni logiche, il numero di pixel colorati e la quantità di colori prima dell'esportazione.

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    Esporta un file nitido

    Scarica un PNG trasparente con scala intera, un SVG compatto o il JSON convalidato del progetto per modificarlo in seguito.

Un editor di pixel art per disegnare con precisione sulla griglia

La pixel art si progetta cella per cella. Questo editor parte da una griglia vuota e trasparente e memorizza un colore, o la trasparenza, per ciascun pixel logico. Non trasforma una fotografia in blocchi di colore medio: per quel procedimento distinto usa il Pixelatore di immagini. Inoltre, non genera immagini da un prompt per l’IA.

Una griglia piccola impone una silhouette più chiara, mentre una griglia più grande lascia spazio a ombreggiature e accessori. Queste sono indicazioni pratiche di partenza, non regole imposte da una piattaforma:

Tela logica Punto di partenza consigliato
8×8 Simboli minuscoli, esercizi con glifi e tasselli semplici
16×16 Icone di interfaccia, oggetti di inventario e sprite compatti
32×32 Personaggi, creature e oggetti di gioco
64×64 Sprite dettagliati, ritratti e illustrazioni singole più grandi

Mantieni nitidi i pixel ingranditi

L’esportazione PNG usa una scala intera e disattiva lo smussamento. Ogni pixel sorgente di un’immagine 16×16 diventa quindi esattamente un quadrato di 4×4, 8×8 o più grande, invece di creare un bordo sfocato. La scacchiera e la griglia opzionale sono solo guide dell’editor e non fanno mai parte del file. Le celle trasparenti restano trasparenti.

L’esportazione SVG usa rettangoli dai bordi netti e omette le celle trasparenti. Il JSON del progetto conserva la griglia logica modificabile e la tavolozza di lavoro. È un formato di progetto Hyperion, non sostituisce i formati a livelli delle applicazioni desktop per pixel art.

Strumenti di disegno e comportamento speculare

  • Matita colora le celle e collega i rapidi campioni del puntatore, evitando vuoti nel tratto.
  • Gomma riporta le celle alla trasparenza.
  • Riempimento cambia una regione connessa sui quattro lati; le regioni che si toccano solo in diagonale restano separate.
  • Contagocce seleziona il colore di una cella esistente. Campionando la trasparenza si passa alla gomma.
  • Disegno speculare riflette l’azione da sinistra a destra, dall’alto in basso o in entrambi i sensi. Le righe e le colonne centrali vengono applicate una sola volta.

Mouse, penna, tocco e tastiera usano la stessa griglia logica. Porta il focus sulla tela, sposta la cella attiva con i tasti freccia, quindi premi Spazio o Invio per applicare lo strumento selezionato. P, E, F e I selezionano gli strumenti; Canc cancella; Ctrl/Cmd+Z annulla.

Funzionamento nel browser e riferimenti tecnici

L’editor usa l’API Canvas, i Pointer Events e il controllo dello smussamento dell’immagine. La creazione del PNG segue l’API di esportazione in Blob. Le interazioni con tastiera e puntatore sono progettate secondo le indicazioni di operabilità delle WCAG 2.2.

Illustrazione, nome e tavolozza rimangono nello stato locale del browser e non vengono aggiunti agli URL o ai payload inviati ai nostri server. Le normali richieste di pagina avvengono comunque quando si cambia fase del percorso guidato. Se lo spazio di archiviazione della scheda non è disponibile, l’editor completo in una sola pagina può continuare a funzionare in memoria, ma il percorso guidato non avanza per evitare la perdita silenziosa del progetto.

Domande frequenti

No. È un editor manuale di pixel art su una griglia vuota. Scegli ogni colore e disegni ogni cella con matita, gomma, riempimento, contagocce e, se vuoi, disegno speculare. Non accetta prompt e non chiama servizi generativi.

Questo strumento crea una nuova illustrazione partendo da una griglia vuota. Un pixelatore parte da una foto o un’illustrazione caricata e la riduce in blocchi più grandi di colori medi. I due procedimenti rispondono a esigenze diverse.

Prova 16×16 per una piccola icona o 32×32 per un personaggio o un oggetto. Parti da una griglia più piccola per esercitarti sulle silhouette e usa 64×64 solo se servono più dettagli. Larghezza e altezza possono essere impostate separatamente da 4 a 64 pixel.

Sì. Le celle vuote o cancellate hanno alfa zero nel PNG. La scacchiera dell’editor indica soltanto la trasparenza e non viene esportata.

L’esportazione ingrandisce ogni pixel logico con un fattore intero esatto e lo smussamento disattivato. Non interpola colori intermedi tra celle adiacenti.

No. La versione 1 modifica una sola immagine statica. Esporta qui le singole illustrazioni, quindi usa il Generatore di sprite sheet per riunire i fotogrammi completati in un atlante.

La tela accetta mouse, penna e l’input di un dito. È utilizzabile anche da tastiera: le frecce spostano la cella attiva, Spazio o Invio applica lo strumento e i tasti delle lettere selezionano gli strumenti.

L’editor non carica l’illustrazione, il nome del progetto, la tavolozza né i file esportati. Lo stato del progetto rimane nella scheda del browser. Le normali richieste web avvengono comunque quando apri la pagina o passi da una fase all’altra.

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