Gioco di Memoria
Scegli la partita
Il mazzo, le carte scoperte, il cronometro e i record restano in questo browser. Gli URL del percorso contengono solo le impostazioni pubbliche della partita.
AvantiScopri due carte alla volta e trova tutte le coppie. Scegli una griglia 4×4, 6×6, 8×8 o 10×10, uno dei cinque temi e una partita a tempo o senza cronometro. Il tempo parte dalla prima carta; mosse e record personali restano in questo browser.
Come giocare
-
1
Scegli difficoltà e tema
Scegli da 4×4 (8 coppie) fino a 10×10 (50 coppie), quindi tema e modalità del cronometro.
-
2
Gira due carte per turno
Se corrispondono, rimangono scoperte. Se no, si girano di nuovo dopo una breve pausa.
-
3
Trova tutte le coppie
Tieni traccia delle mosse e del tempo. Abbina tutte le coppie per finire.
-
4
Batti il tuo record
Meno mosse e tempo più breve è meglio. I migliori risultati personali sono salvati localmente.
Livelli di difficoltà
| Griglia | Carte | Coppie | Tempo tipico per la prima vittoria |
|---|---|---|---|
| 4×4 | 16 | 8 | 30–60 s |
| 6×6 | 36 | 18 | 90–180 s |
| 8×8 | 64 | 32 | 3–7 min |
| 10×10 | 100 | 50 | 6–15 min (difficile) |
Una mossa scopre due carte, quindi una partita perfetta richiede esattamente una mossa per coppia. Il totale reale dipende dalla disposizione casuale e dalle posizioni ricordate. Ogni nuova partita usa un rimescolamento Fisher-Yates.
Temi
- Emoji, colorati e facili da distinguere a colpo d’occhio.
- Numeri, semplici, più veloci da riconoscere, buoni per i bambini che imparano le cifre.
- Bandiere nazionali, un tocco educativo; più difficile perché molte bandiere sembrano simili a dimensioni ridotte.
- Carte da gioco, coppie di rango + seme per una memoria in stile mazzo.
- Animali, un set adatto ai bambini con silhouette chiare.
Modi pratici di giocare
- Dai un nome alla posizione. Quando compare una carta nuova, ricorda riga e colonna.
- Usa gli abbinamenti noti. Se la prima carta corrisponde a un valore già visto, scopri per seconda la posizione che ricordi.
- Cambia tema. Numeri e carte sono compatti; bandiere ed emoji possono assomigliarsi di più.
La digressione sulla scienza cognitiva
Il gioco offre pratica diretta in questa attività di abbinamento e nel ricordare posizioni viste da poco. Non va presentato come un metodo comprovato per aumentare l’intelligenza generale o migliorare la memoria quotidiana. Una meta-analisi del 2016 ha rilevato vantaggi soprattutto nei compiti allenati o simili, senza un trasferimento lontano convincente. Una meta-analisi del 2020 sui bambini ha trovato poche prove di trasferimento lontano rispetto a controlli attivi. È un gioco, non un intervento medico o cognitivo.
Opzioni di accessibilità
- Temi sicuri per i daltonici evitano di fare affidamento solo sul colore; simboli e forme differenziano le coppie.
- Controlli da tastiera (tasti freccia + barra spaziatrice) funzionano invece del mouse per i giocatori che non possono usare un puntatore.
- Modalità senza pressione temporale disabilita completamente il timer in modo che il gioco non sia stressante.
Domande frequenti
Sì. I record vengono salvati in questo browser per griglia, tema e modalità del cronometro. Disposizione, carte scoperte, tempo e punteggio non entrano nell’URL né passano dai nostri server.
Sì. Il gioco è adatto al tocco; tocca per girare. Le dimensioni della griglia si adattano a schermi più piccoli, ma 10×10 può sembrare angusto su uno schermo più piccolo di un tablet.
Non attualmente. La regola tradizionale è a turni, se un giocatore trova una corrispondenza, gioca di nuovo; se no, tocca all’altro giocatore. Gioca su uno schermo condiviso per simularlo.
Nei temi delle bandiere e delle emoji, alcune coppie sono visivamente vicine (colori simili, forme simili). Questo fa parte della difficoltà a dimensioni di griglia più elevate. Cambia tema se è frustrante.
No. Il gioco conserva solo record personali in questo browser; non esiste una classifica globale o legata a un account.
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