Calcolatore ERA

ERA (media punti guadagnati)
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Inserisci i punti guadagnati e le riprese lanciate da un lanciatore e questo calcolatore restituisce l’ERA (media punti guadagnati): la misura standard di quanti punti guadagnati un lanciatore concede ogni nove riprese. L’ERA è la statistica principale di ogni scheda di lancio e serve a confrontare partenti e rilievi tra squadre ed epoche diverse. Il calcolo si aggiorna all’istante mentre digiti, così puoi provare diversi totali di riprese o di punti e vedere subito come cambia il numero. Funziona per una singola partita, una stagione o un’intera carriera.

Come calcolare l'ERA

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    Inserisci i punti guadagnati

    Digita il numero di punti guadagnati concessi dal lanciatore. I punti non guadagnati (quelli che segnano solo a causa di errori) non vengono conteggiati.

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    Inserisci le riprese lanciate

    Aggiungi le riprese lanciate, usando i decimali per le riprese parziali: un out è .333 (1/3) e due out sono .667 (2/3).

  3. 3

    Leggi l'ERA

    La media punti guadagnati compare all'istante, con due cifre decimali, così come viene mostrata nelle schede statistiche ufficiali.

La formula dell’ERA

La media punti guadagnati misura quanti punti guadagnati un lanciatore concede ogni nove riprese, la durata di una partita regolamentare. La formula è:

ERA = (punti guadagnati ÷ riprese lanciate) × 9

Dividi i punti guadagnati per le riprese lanciate per ottenere il tasso per ripresa, poi moltiplichi per 9 per riportarlo a una partita intera. Contano solo i punti guadagnati: un punto che segna per un errore difensivo o per una palla sfuggita è non guadagnato e viene escluso, in modo che l’ERA rifletta la prestazione del lanciatore stesso e non la difesa alle sue spalle.

Esempio svolto

Supponiamo che un lanciatore abbia concesso 12 punti guadagnati in 45 riprese lanciate:

Passo Calcolo Risultato
Punti per ripresa 12 ÷ 45 0,2667
Riporta a nove riprese (×9) 0,2667 × 9 2,40

L’ERA è 2,40, il che significa che il lanciatore concede circa 2,4 punti guadagnati ogni nove riprese, una cifra solida secondo gli standard attuali. Un partente sotto 3,00 è considerato eccellente, intorno a 4,00 è più o meno la media del campionato e sopra 5,00 segnala problemi.

Errori comuni

  • Contare i punti non guadagnati. Solo i punti guadagnati rientrano nella formula. I punti che segnano unicamente a causa di un errore non contano ai fini dell’ERA.
  • Riprese parziali. Gli out sono terzi di ripresa, non decimi. Inserisci 5⅓ riprese come 5,333 e 5⅔ come 5,667, mai come 5,3 o 5,6.
  • Zero riprese lanciate. L’ERA non è definito senza riprese (divisione per zero); un lanciatore che concede punti senza registrare un out viene per convenzione indicato come infinito (∞). Questo calcolatore restituisce 0 quando le riprese lanciate sono 0.
  • Campioni minuscoli. Una sola ripresa può produrre un ERA sballato. La statistica diventa significativa solo su un numero ragionevole di riprese.

Domande frequenti

Dipende dal campionato e dall’epoca, ma come guida di massima un ERA sotto 3,00 è eccellente, intorno a 4,00 è vicino alla media del campionato e sopra 5,00 è scarso. I rilievi e i chiusori registrano spesso ERA più bassi dei partenti perché lanciano meno riprese, ma più decisive.

Un punto guadagnato è quello che segna senza l’aiuto di un errore o di una palla sfuggita; in altre parole, un punto di cui il lanciatore è ritenuto responsabile. I punti che segnano solo perché la difesa ha commesso uno sbaglio sono non guadagnati e restano fuori dall’ERA.

Ogni out è un terzo di ripresa. Inserisci un out come .333 e due out come .667. Così 6⅓ riprese sono 6,333 e 6⅔ riprese sono 6,667. Non scriverle come 6,3 o 6,6, perché darebbero un tasso errato.

Una partita regolamentare è di nove riprese, quindi moltiplicare per nove il tasso di punti guadagnati per ripresa esprime la cifra come punti concessi per partita intera. Ciò rende facile confrontare lanciatori che hanno lanciato numeri di riprese molto diversi.

No, nulla di ciò che inserisci viene salvato. I numeri servono solo a calcolare l’ERA: vengono inviati al server a ogni modifica per aggiornare il risultato e, nella vista passo passo, vengono ripresi nel link della pagina tra un passaggio e l’altro. Non resta nulla quando lasci la pagina.

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